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15 mar 2014

Sistema de mensajes

Una de las mecánicas de nuestro juego consiste en un sistema de avisos al jugador, de donde se pueden obtener pistas e información de en qué sistema van a atacar los nuevos virus que surjan.  

En un primer diseño, la manera de mostrar dicha información al jugador estaba pensada como mensajes de texto dentro de un bocadillo (tipo comic) saliendo de un altavoz, o quizás una radio, manteniendo siempre la idea de una ambientación policiaca.

Idea inicial para el sistema de mensajes.

Aunque conforme hemos ido iterando el diseño y el aspecto visual del juego todo ha cambiado un poco, y el sistema de mensajes no ha sido menos.

Nuestra última idea, y la que de momento más nos convence es la de un periódico de época, que evolucione con el paso del tiempo (cambiando las fechas y las imágenes de la protagonista), y que nos muestre como titulares las ya comentadas pistas para el jugador.

A ver que os parece la propuesta que ha preparado Lara.

La nueva propuesta creada por Lara.

3 mar 2014

El Anticuerpo, Hito 1

Hoy nos toca contar nuestra experiencia en el primer hito del proyecto, que tuvo lugar el pasado viernes 7 de febrero.

Tras el nerviosismo y las exposiciones de algunos compañeros hicimos nuestra presentación explicando las mecánicas y características principales del Anticuerpo, título de nuestro juego. Hicimos un repaso de que nos habíamos propuesto cumplir y como fue en general el trabajo desde que hemos empezado.

Como objetivos para el hito nos habíamos marcado la redacción del Documento de Diseño (GDD), redefinir algunas ideas y mecánicas del juego, y poner en funcionamiento algún manager para organizar el proyecto (que en nuestro caso ha sido Trello).

En cuanto a las cosas que nos han ido bien una ha sido precisamente haber cumplido con todas las tareas que nos habíamos propuesto. Otras han sido el trabajo en equipo y la comunicación y trabajo con el tutor.


Y aunque siempre hay alguna cosa que no va bien del todo, en nuestro caso han sido cuestiones menores, como la incompatibilidad de horarios en muchas ocasiones o el entender el juego de maneras diferentes en algunos puntos. Nada que no hayamos podido solventar.

27 feb 2014

¡Bienvenido al blog de El Anticuerpo!

El Anticuerpo es un proyecto desarrollado para el Master en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid (visita la sección Proyecto para saber más del mismo), y llevado a cabo en grupo por varios de los alumnos que cursamos dicho Master (visita la sección Equipo para saber más de nosotros).

Concept para la idea inicial del proyecto.

Hemos creado este blog para ir siguiendo el proceso de desarrollo del proyecto, y poder ir contándoos de primera mano nuestra experiencia mientras trabajamos. Así que aquí comentaremos que hacemos y como, que va bien y que va mal, y todo lo que vaya sucediendo hasta que lo hayamos completado.

Esperamos que nos acompañéis durante nuestra aventura, y que la disfrutéis y os ilusionéis con nuestro juego tanto como nosotros.

Un saludo de parte de todo el equipo.