tag:blogger.com,1999:blog-87566526758186301682024-03-14T11:18:50.651-07:00El Anticuerpo (Brooke City)Somos un grupo de diseñadores de videojuegos que estamos llevando a cabo el proyecto "El Anticuerpo". En este juego hemos de proteger a una niña para que no contraiga enfermedades durante su desarrollo gestionando sus defensas ¡Entérate de nuestro trabajo y mantente al día de nuestros avances! Proyecto El Anticuerpohttp://www.blogger.com/profile/03288281811746167670noreply@blogger.comBlogger10125tag:blogger.com,1999:blog-8756652675818630168.post-75584594825436810032014-06-17T17:12:00.000-07:002014-06-17T17:25:52.853-07:00Preparando el hito 5...<div style="text-align: justify;">
De nuevo va tocando actualizar, no tanto porque haya pasado mucho tiempo desde la última vez que os pusimos al corriente del estado del proyecto, sino porque en breves tenemos hito; el último y temido quinto hito.
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En principio debía tener lugar este lunes próximo, pero por cuestiones de fechas (principalmente porque se celebra la Gamelab) al final se ha cambiado al lunes 30. Mejor para nosotros que tenemos algo más de tiempo para introducir mejoras ;)
Y como me imagino que querréis saber en qué consisten esas mejoras vamos a repasarlas un poco.
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lo primero que estamos haciendo es revisar un poco la coherencia de la interfaz gráfica. Debido a que muchos de los cambios más recientes del proyecto se han introducido justo antes de los últimos hitos, se podían encontrar cosas que quizás no tenían el aspecto de acabado que estamos buscando. Algunos ejemplos son los mensajes, un poco dispares en cuanto a estilo según en qué zona del juego aparecen, también teníamos pendiente revisar las fuentes tipográficas, que carecían de acentos y caracteres especiales, y queríamos mejorar la distribución de algunos botones de la interfaz como los del menú de pausa (que en dispositivos móviles con pantallas no muy grandes podían ser difíciles de pulsar).
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_dozTcqakStzmUr13NPh3RBgRbd2HBfEVf2RrabOqCItqgxc8kdAjD3j1Ws7E8J0HuvsGk8ybhdjDq68nK088qCSpv2p-lP82wl43gYWCdGD4nk0OYzbOOfSv17ZWAb6BbTcy4KH_dV_W/s1600/07-03.jpg" /></div>
<br />
<div style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMJBJYUqOdM3sbGT5NMj8Xz3W4_2JMj60f5tVc6Hz_UprYNN5CRYrkspxCFuQH7o3LIW65W3YcLCCbzWnwlc5LEeuUaBYW7rmgB1G-SyaLvfTdo6qj0wf81it9PeisxJUHyfpdbx331ZCE/s1600/07-01.jpg" /></div>
<br />
<div style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1og48spb5-svQ8QQbWE6pfpfdjpnoC_zoWzjQrl7jsdZFSGSLPybT0XTgt9NjU0vgbAtZ_8EABgbg6_T0smYtCVfZq2DFR-R4MjbQ2ZepM3lthfATGyCfL-KG_2tdlP2Oar7Rn5NXU7tt/s1600/07-02.jpg" /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Capturas con las nuevas fuentes y algunos de los (pequeños) cambios de la interfaz.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y algo que creemos que os puede gustar son las nuevas armas que hay disponibles para acabar con los tan molestos y abundantes virus… Como sabemos que en algunas ocasiones el juego puede volverse infernal, y gracias al curro que se ha pegado Simón, ahora contáis con armas de una potencia más que considerable. Estas son la avioneta y el zepelín, que limpian un sistema completo y todos los sistemas respectivamente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
</div>Ángel Pérezhttp://www.blogger.com/profile/17760146101298477297noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8756652675818630168.post-90026536560440108312014-06-02T19:26:00.000-07:002014-06-30T10:56:42.440-07:00El anticuerpo, Hito 4<div style="text-align: justify;">
Hola a todos una vez más. </div>
<div style="text-align: justify;">
Actualizamos de nuevo para comentaros que tal nos ha ido en el cuarto (y penúltimo) hito del proyecto. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En esta ocasión no hemos realizado ningún tipo de clasificación de los objetivos que pretendíamos cumplir, ya que la lista es relativamente breve. </div>
<div style="text-align: justify;">
Los objetivos consistían en tener programado y listo el sound manager, implementar un cargador de virus (desde un archivo externo) que nos permitiese programar los ataques, integrar el sistema de puntuación y logros y por último implementar menús secundarios como el de pausa, game over, etc. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Además nos habíamos propuesto un último objetivo, más relacionado con la obtención de <i>feedback </i>que con la realización en sí del proyecto; este objetivo consistía en la obtención de una versión <i>pre-alpha</i> que nos permita comenzar con labores de ajuste y equilibrado. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
En cuanto a que nos ha ido bien como suele ser habitual hemos cumplido con todas las tareas que nos habíamos propuesto, y además hemos conseguido esa tan ansiada versión <i>pre-alpha</i> (<i>build </i>sobre Android descargable desde un servidor, tenéis el enlace un poco más abajo). La pena es que esa misma versión de pruebas nos ha servido para darnos cuenta que el primer contacto con el juego por parte de los usuarios puede ser algo confuso, y que quizás debamos revisar algunas cuestiones relativas al diseño (sistema de avisos y <i>feedback </i>para el jugador, tutoriales y fin de partida principalmente). </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Y aquí tenéis el enlace a la versión de pruebas, no dudéis en comentarnos lo que queráis del juego (todo feedback por vuestra parte es bien recibido). También os ponemos el código QR que utilizamos en la presentación para el hito (no tiene mucho sentido ponerlo en una página web, pero nos hacía ilusión).<br /><br />
<a href="http://www.simonremis.com/Antibodyalpha.apk">Antibody apk (versión <i>Alpha</i>)</a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieaQgLQU5rWgmQMQaXPh6mw-guMVM_nQvFvT6J_lTXqMsrUL8YDoXgPaQ8ciSxAztCKvBLqczDHmG0irYcC-fdNSb7wz-RQmEyxVxTxZT2oxcVctHDLbfR_99U-2cGhh_pRl9uJaPV6S5v/s1600/06-codigoQR.jpg"/></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Así que para el próximo (¡y último ya!) hito nos proponemos precisamente eso, revisar cuestiones de diseño y feedback. Además queremos tener un diseño de niveles con una curva de dificultad/aprendizaje adecuada e implementar un sistema de guardado/carga de partida.
<br />
<br /></div>Ángel Pérezhttp://www.blogger.com/profile/17760146101298477297noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8756652675818630168.post-19157094974954370382014-05-22T02:24:00.001-07:002014-05-22T04:18:23.882-07:00Revisando el proyecto<div style="text-align: justify;">
Ayer tuvimos una más que interesante clase de <i>design & QA</i> con Michael Santorum, durante la cual estuvimos probando y comentando los proyectos que estamos desarrollando tanto nosotros como el resto de los compañeros del master de la especialidad de diseño. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Durante el tiempo que los compañeros estuvieron probando el juego pudimos obtener un más que interesante <i>feedback</i>, tanto de ellos como del propio Michael, gracias al cual esperamos poder mejorar algunos aspectos de la jugabilidad y del diseño. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Las conclusiones principales que hemos podido extraer implican realizar pequeños cambios, que consistirían en: </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
- Quitar la barra de mensajes al jugador.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Avisar de manera más explícita al jugador donde surgen los nuevos virus (quizás indicando el sistema en el que ha surgido el brote).</div>
<div style="text-align: justify;">
- Modificar el sistema de movimiento de las patrullas, eliminando como afecta actualmente la distancia entre nodos a dicho movimiento, y cambiándolo quizás por un sistema más discreto (como pueda ser emplear el número de nodos recorridos para realizar el cálculo). Y quizás diseñar distintos tipos de patrullas, cada una de ellas con una capacidad de movimiento distinta.</div>
<div style="text-align: justify;">
- Cambiar la ubicación del número de virus activos, colocando el indicador en un lugar que atraiga más la atención del jugador, ya que es un dato de suma importancia durante la partida (aunque esto está pendiente de comprobar cómo puede afectar al juego en plataformas móviles).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKDDAUe93rCK8URpmPLv8mEe07m86VpUVs7gB9jj_k6W2BgLXrMsYgWirMberwrOSsYSSBZX5x7WSpkNvpiS40E72zYOUcSSOhGoGm3_jIasyssuVJWJPCKjulnksg33tSWpLEONofBFfv/s1600/05-revisandoProyecto_game.jpg" /></div>
<br />
<div style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7_jCoEq-7B8AwxqZ0dSIXU8DQ9PdKP9CW1-r74cKhm6MxdkNg-7VRRP1gY0gu-nmWpgK9TuXW0NIXCwWhAnw5RDKzxbV6tqUNbYVq7QGRo28LDgRrGNz3hzcHrCDeaG2jTkA-CgYa_8fW/s1600/05-revisandoProyecto_game3.jpg" /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Capturas del estado actual del proyecto.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Así que quedaros con como está el proyecto ahora mismo, porque aprovecharemos la inminente reunión con nuestro tutor Guillermo para comentarle las nuevas ideas y saber su opinión al respecto, y tan pronto como haya decisiones tomadas os informaremos de que modificaciones hemos realizado y que tal quedan.
<br />
<br /></div>
Ángel Pérezhttp://www.blogger.com/profile/17760146101298477297noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8756652675818630168.post-89194142828068762682014-05-16T17:25:00.000-07:002014-05-22T02:00:39.710-07:00Avanzando el audio<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div class="MsoNormal">
Aprovechando que este jueves 15 era festivo nos hemos
reunido con Luis Neira para comentar algunas cuestiones del apartado sonoro,
así que os ponemos al día con los avances.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
En primer lugar nos hemos centrado en comentar con Luis los dos
bloques en que hemos dividido los sonidos del juego, que son los efectos de FX
(que incluyen sonidos de interfaz y de feedback para el jugador entre otros), y
la música ambiental para los diferentes niveles y pantallas a lo largo del
juego. De esta manera nos ha sido más fácil analizar en cuáles de los sonidos puede
ser interesante el uso de FMod, y en cuales su uso no tiene demasiado sentido. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Por si no lo conocéis os comentamos rápidamente que FMod es
una herramienta de creación de contenido sonoro para videojuegos, que nos
permite por ejemplo que la música o los sonidos se adapten al juego en función
de las acciones y decisiones del jugador.<o:p></o:p><br />
<br />
<div style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwadtPXtR7T932CNfa9H6YmskTfnJKQ70kvLjO08ZajBkNF9FX-FwIhyphenhypheny9T_TLSssjEZTsNKYumGuKBOMry-LeKoPTQ7TkO8Qkej76FPDTPhaAwGPMUy4MC_xjamFtWATQY2VqqQmgVGr6/s1600/04-audioLuis_Fmod.jpg" /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="http://www.fmod.org/" target="_blank"><span style="font-size: x-small;">http://www.fmod.org/</span></a></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tras hablarlo con Luis se decidió que por el momento puede
ser interesante priorizar el apartado de la música ambiental, que es la que más
puede beneficiarse del uso de FMod, y la que más nos cuesta crear
específicamente para el juego. Así que para el apartado de FX de momento continuaremos
utilizando sonidos que hemos obtenido de librerías gratuitas.<o:p></o:p><br />
<br /></div>
</div>
Ángel Pérezhttp://www.blogger.com/profile/17760146101298477297noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8756652675818630168.post-2898997597604319852014-04-27T21:37:00.000-07:002014-05-18T17:08:36.658-07:00El Anticuerpo, Hito 3<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div class="MsoNormal">
Hola a todos. De nuevo nos juntamos para contaros que tal ha
ido el tercer hito, que tuvimos el pasado día 25.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Para los objetivos de este hito hemos mantenido las tres
categorías (arte, programación y diseño) que ya nos planteamos en la última
revisión del proyecto (hito 2).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Para el apartado de arte queríamos revisar las animaciones
de los sistemas para hacerlas más fluidas, tener las imágenes y assets
necesarios para el paso de etapas, y diseñar los botones necesarios para los
menus. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Para el diseño nos habíamos propuesto tener un sistema de
ajuste y equilibrado para los virus, una tabla de definición de virus y diseñar un sistema de puntuación y logros.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Y en cuanto a la programación las tareas que habíamos
planteado resolver son el envío y la gestión de los anticuerpos a los nodos,
los brotes virales así como sus barras de progreso, crear un generador
aleatorio de virus así como implementar un sistema de curación para los mismo,
y por último la cuestión de sonido con la creación de un audio manager.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Como ya hemos hecho en las ocasiones anteriores nos toca
analizar que nos ha ido bien y que ha ido no tan bien.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Mirando lo bueno tenemos que ya hay una versión jugable del
proyecto, lo cual nos permite empezar a realizar pruebas de juego y plantearnos
unas primeras cuestiones de ajuste; además disponemos de una build sobre
Android que funciona perfectamente.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
La pena es que esta vez nos toca decir que no se han
conseguido algunos de los objetivos que nos planteábamos, y que el flujo de
comunicación está siendo algo lento entre nosotros.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div class="MsoNormal">
Pero centrándonos en lo que viene nos toca marcarnos nuevos
objetivos para el próximo hito. Como las cuestiones de diseño están en
principio cerradas, y el arte del juego está todo realizado, al menos en una
primera iteración, prácticamente todas las tareas a realizar van a centrarse en
la parte de programación. Estas son:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
- Programar el sound manager.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
- Integrar el sistema de puntuación y logros.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
- Implementar menús secundarios del juego (pausa, game over,
etc.).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
- Implementar un cargador de virus y la lógica que controle
los ataques.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
- Y ya por último tener lista una versión pre-alpha del
juego, que permita empezar a realizar labores de ajuste y equilibrado más en
detalle.<br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: left;">
<o:p></o:p></div>
Ángel Pérezhttp://www.blogger.com/profile/17760146101298477297noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8756652675818630168.post-26397655308731496312014-04-09T12:49:00.000-07:002014-05-22T04:18:31.784-07:00Diseñando el menú<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Volvemos a actualizar un poco antes de las vacaciones de
Semana Santa, esta vez con un diseño de menú para el juego, que aunque sea una
cosa pequeña en comparación con el resto del juego no deja de tener
importancia.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Lo que es el contenido del menú, en lo que a secciones se
refiere, lo teníamos bastante claro desde un principio (aunque quizás haya que
revisarlas conforme avance el proyecto), pero para el aspecto visual no teníamos
ninguna propuesta adecuada hasta el momento. Así que entre Simón y Lara han realizado
una que nos ha encantado a todos y que encaja perfectamente con la estética
general del juego.<o:p></o:p></div>
<br /></div>
<div style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3tDDhKb4bBh9s1pbdVTlChuDolXCd5Ji6Tc7ysxES0Os9z-yREu-5hKWsiPvXRxPNPz1ShjQqESjAqFtGk1lbAnS8SCyne8niHoYYvdg7C4MKXVzgAFGknPIWAHbM5x0T8NLvWKZTG3fu/s1600/02_01-dise%C3%B1andoMenu.jpg" /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Propuesta para el menú del juego.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Esperamos que os guste tanto como a nosotros.<o:p></o:p><br />
<br /></div>
</div>
Ángel Pérezhttp://www.blogger.com/profile/17760146101298477297noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8756652675818630168.post-11030219306190092172014-03-23T03:18:00.000-07:002014-05-18T17:04:12.202-07:00El Anticuerpo, Hito 2<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Para este 21 teníamos un nuevo hito, así que aquí estamos
para contaros que tal nos fue este segundo checkpoint en el desarrollo del
juego.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Los objetivos que nos habíamos propuesto para este hito se pueden
dividir en tres categorías o temáticas: arte, programación y diseño. <o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Para el arte del juego queríamos empezar a tener imágenes de
la niña para usar como assets decorativos, las animaciones de los sistemas, el
diseño de los anticuerpos y los “killers”, una propuesta para los menús y la
GUI, alguna propuesta para un posible sistema de partículas… en definitiva,
bastante trabajo.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Para la parte de programación queríamos dejar resuelta la
asignación de rutas a los anticuerpos, de modo que puedan patrullar, crear un editor
para dichas rutas, y diseñar algún sistema de edición para las propiedades de
los anticuerpos durante la patrulla.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
En cuanto al diseño se pretendía revisar el funcionamiento y
la edición de los sistemas y sus nodos, así como crear una plantilla que estandarizase
y facilitase el diseño de enfermedades.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Como cosas que nos han ido bien nos hemos vuelto a encontrar
con que hemos cumplido todos los objetivos que nos habíamos propuesto, e
incluso alguno no previsto, lo cual no es poco. Además tenemos el juego en un
punto en el que nos empieza a permitir probar diferentes ajustes de equilibrado,
que aunque sea pronto nunca viene mal.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Y como también hay que decir lo que ha ido mal toca citar el
problema del poco tiempo y mucho trabajo, y quizás en menor medida la
organización del trabajo. Pero de nuevo en términos generales todo ha ido muy
bien.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Y ahora toca pensar en el próximo hito, para el que nos
hemos propuesto los siguientes objetivos (como mínimos):<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
-Completar la base de datos para el diseño de enfermedades.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- Implementar el sistema de enfermedades, temperatura y
avisos.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- Implementar la asignación de “killers” a los nodos
infectados.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
- Implementar el menú del juego.</div>
<div class="MsoNormal">
- Incluir audio y más arte en el juego.<br />
<br /></div>
Ángel Pérezhttp://www.blogger.com/profile/17760146101298477297noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8756652675818630168.post-41843677533266792512014-03-15T17:13:00.000-07:002014-05-22T04:18:37.726-07:00Sistema de mensajes<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Una de las mecánicas de nuestro juego consiste en un sistema
de avisos al jugador, de donde se pueden obtener pistas e información de en qué
sistema van a atacar los nuevos virus que surjan. <o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
En un primer diseño, la manera de mostrar dicha información
al jugador estaba pensada como mensajes de texto dentro de un bocadillo (tipo
comic) saliendo de un altavoz, o quizás una radio, manteniendo siempre la idea
de una ambientación policiaca. <o:p></o:p></div>
<br /></div>
<div style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvo1EZBErcNu0LJdft0fTFIM2PVi7ueF5gsfYNr9Gsc4Ykby6O7xY-bYKNKbuzmcrUXfbB7DNPKABn24yvwZYvRmg51ytBE-6vY2EqDsORalY3plR4j4KIzTaVzLkgI-a6OAw_PwIpLHwT/s1600/01-01_altavoz.jpg" /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Idea inicial para el sistema de mensajes.</span></div>
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<br />
<div style="text-align: justify;">
Aunque conforme hemos ido iterando el diseño y el aspecto
visual del juego todo ha cambiado un poco, y el sistema de mensajes no ha sido menos.
<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
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<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Nuestra última idea, y la que de momento más nos convence es
la de un periódico de época, que evolucione con el paso del tiempo (cambiando
las fechas y las imágenes de la protagonista), y que nos muestre como titulares
las ya comentadas pistas para el jugador.<o:p></o:p></div>
</div>
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<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
A ver que os parece la propuesta que ha preparado Lara.<o:p></o:p></div>
<br /></div>
<div style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgVCau3DwifugrKLefyjL1H6-R98HN3RYbD8cCO88whFtBspT5X6KPoyKnxzmt-Vd6nMibLTEJvO-82cNLn5eTSSHDV7dplLGoAhfWAI9y1SreUIoE1LwPtkh51l2b3zYObEZxfDPNXsKV/s1600/01-01_periodico.jpg" /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">La nueva propuesta creada por Lara.</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
Ángel Pérezhttp://www.blogger.com/profile/17760146101298477297noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8756652675818630168.post-42913505502844101502014-03-03T01:53:00.000-08:002014-05-18T17:04:48.201-07:00El Anticuerpo, Hito 1 <div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Hoy nos toca contar nuestra experiencia en el primer hito
del proyecto, que tuvo lugar el pasado viernes 7 de febrero.<o:p></o:p></div>
</div>
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<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Tras el nerviosismo y las exposiciones de algunos compañeros
hicimos nuestra presentación explicando las mecánicas y características principales
del Anticuerpo, título de nuestro juego. Hicimos un repaso de que nos habíamos
propuesto cumplir y como fue en general el trabajo desde que hemos empezado.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
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<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Como <b>objetivos para
el hito</b> nos habíamos marcado la redacción del Documento de Diseño (GDD),
redefinir algunas ideas y mecánicas del juego, y poner en funcionamiento algún
manager para organizar el proyecto (que en nuestro caso ha sido Trello).<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
En cuanto a las <b>cosas
que nos han ido bien </b>una ha sido precisamente haber cumplido con todas las
tareas que nos habíamos propuesto. Otras han sido el trabajo en equipo y la
comunicación y trabajo con el tutor.<o:p></o:p></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
Y aunque siempre hay alguna cosa que <b>no va bien del todo</b>, en
nuestro caso han sido cuestiones menores, como la incompatibilidad de horarios
en muchas ocasiones o el entender el juego de maneras diferentes en algunos
puntos. Nada que no hayamos podido solventar.<o:p></o:p><br />
<br /></div>
</div>
Ángel Pérezhttp://www.blogger.com/profile/17760146101298477297noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8756652675818630168.post-70033588903162487842014-02-27T05:16:00.001-08:002014-05-22T02:53:48.842-07:00¡Bienvenido al blog de El Anticuerpo!<div style="text-align: justify;">
<div class="MsoNormal">
<i>El Anticuerpo</i> es
un proyecto desarrollado para el Master en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad
Complutense de Madrid (visita la sección <a href="http://elanticuerpovj.blogspot.com.es/p/proyecto.html">Proyecto</a> para saber más del mismo), y
llevado a cabo en grupo por varios de los alumnos que cursamos dicho Master
(visita la sección <a href="http://elanticuerpovj.blogspot.com.es/p/blog-page.html">Equipo</a> para saber más de nosotros).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMKDJ0kdmPQBzQRhBsPuZmsgMdknsDY1A4cYGoBron9xjZJ76xz40aVyPR3hX22HV-vrpcL703RtLRP9l2GsZZy0NH-Hz2RTcqgzwDj6_pvMWlV6MHP-xXvWdfzJTBd3d857qBCl6XnW4g/s1600/00-bienvenida_pantallaInicio.jpg" /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Concept para la idea inicial del proyecto.</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Hemos creado este blog para ir siguiendo el proceso de
desarrollo del proyecto, y poder ir contándoos de primera mano nuestra
experiencia mientras trabajamos. Así que aquí comentaremos que hacemos y como,
que va bien y que va mal, y todo lo que vaya sucediendo hasta que lo hayamos
completado.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Esperamos que nos acompañéis durante nuestra aventura, y que
la disfrutéis y os ilusionéis con nuestro juego tanto como nosotros.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Un saludo de parte de todo el equipo.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Proyecto El Anticuerpohttp://www.blogger.com/profile/03288281811746167670noreply@blogger.com